Общество

ИТ-тимуровцы Алтайского края разработали настольную игру с дополненной реальностью

Светлана Ермошина

24 ноября 2021 09:10

Игра в семейное краеведение 

Игровые партии могут длиться недолго, но им предшествует увлекательная работа по историческому краеведению. Самое необычное в этой игре то, что сюжет её связан с конкретными семьями, а значит, она максимально реиграбельна: даже исчерпывая первоначальный материал, можно играть снова и снова, беря за основу другую семью. В целом алтайская «настолка» похожа на известную игру «Соображарий»: в ней тоже имеются вопросы и ограничения для ответов.

«Механика игры не нова, дело в интеграции и в педагогических целях, — говорит автор проекта Алёна Митина, методист кафедры гуманитарного образования АИРО. — Игра разрабатывается четыре года, в апробации приняли участие некоммерческие организации и школы Алтайского края. Сейчас мы напечатали 50 экземпляров игры, раздали 20 школам, 20 семьям и 10 студентам-тьюторам семейных команд».

Наборы для «Книги памяти рода» не поступают в продажу, но если вы проникнитесь идеей этой «настолки», то можно напечатать свои бланки, карточки и игровое поле. Важно понять принцип.

Начать игру

Лист рефлексии позволяет начать работу с игрой.

«Это матрица поколенной росписи, таблица из восьми столбцов и 16 строк — так удобнее распределять имена, — объясняет автор. — В первой строке только один человек — допустим, это я, Митина Алёна Александровна. Во второй строке — мои родители: Кисиль Александр Павлович, Кисиль Зоя Алексеевна (Терещенко). Ниже пошли папины родители, мамины родители и так далее. На четвёртом колене все родственники заполняют целую строку. Поэтому следующие занимают больше строк. Для начала заполняем Ф.И.О. и даты рождения. А потом этот же лист мы можем использовать для игры, распечатав его для каждого из участников. Ответил на вопрос про человека — поставил в его ячейке плюс. Так мы сможем подвести итоги и выявить победителя».

Братья и сёстры в поколенную роспись не вмещаются, но так как это важная часть истории, они попадут в соответствующую ячейку «информационного листа представителя рода» — непосредственно в игре эти листы, составленные на каждого человека, будут своеобразными шпаргалками. Сведения разделены на четыре категории: биологические данные (дата и время рождения, группа крови, заболевания, братья и сестры), социальные (образование, профессия, места жительства, награды, путешествия, регистрация брака), культурные (любимые еда, цветок, книга или писатель, художник или картина, песня или композитор) и духовные (помимо вероисповедания сюда относятся присказки и поговорки, талисман, особые таланты, наказ потомкам). По желанию исследуются и другие аспекты, например хобби.

Информационные листы на членов одной семьи собираются в «Книгу памяти рода». Это не просто генеалогическое древо, а практически летопись семьи до седьмого поколения — именно на такую глубину изучения рода рассчитана игра. Так, сыновья Алёны Митиной пока остановились на пятом поколении. Часть информации нужно искать в архивах, часть утеряна (например, сведения о девичьих фамилиях прапрабабушек), чему-то не придавалось значения: вряд ли кто-то помнит любимую книгу своего прадедушки или любимые цветы его матери. При значительном упорстве можно отыскать и такие сведения — в сохранившихся письмах, на подписях старых фотографий. А в газетных вырезках прошлых лет могут остаться перечисления наград и напутствия потомкам.

«Уже сам поиск информации — очень увлекательный процесс, — говорит Алёна Митина. — Например, в моём свидетельстве о рождении записан город Потсдам. А мама сообщает, что я родилась в поселке Белиц Бранденбургского округа. Потсдам в 200 километрах оттуда, но в городе располагался архив, и новорождённых записывали по месту архива, где вели документы».

В игровой набор входят:

игровое поле,

127 пронумерованных маленьких карточек представителей рода,

четыре цветные колоды по восемь вопросов в каждой,

серая колода с восемью подсказками,

разноцветный кубик,

лист рефлексии,

информационные листы для составления «Книги памяти рода».

Ход игры

В случайном порядке игроки достают маленькие карточки с членами семьи — для удобства они обозначены номерами. Например, вам достался № 71. Согласно игровому полю, это родственница в седьмом поколении по отцовской линии. Вы можете свериться с листом рефлексии, чтобы вспомнить её фамилию, имя и отчество. Затем кидаете цветной кубик, чтобы определить категорию вопроса.

В игре используется кубик с цветными гранями, соответствующими колодам карточек: в зелёной содержатся вопросы из биологической категории, в жёлтой — из социальной, голубой цвет отвечает за культурные предпочтения, а фиолетовый — за духовные ценности. Допустим, про ту самую родственницу вам достаётся фиолетовая карточка «Талисман». Может быть, у неё был особый перстень или любимый крестик? Если вы затрудняетесь ответить, то можете помочь себе карточкой из серой колоды с подсказками: попросить помощи семьи, сменить вопрос, ответить на этот же вопрос относительно другого представителя рода, обратиться к «Книге памяти рода».

«Наша семья любит играть по-разному. Например, сегодня мы играем в «кинофильмы»: вытягиваем карточки с представителями рода и называем только фильмы, которые они любят. Заканчивается это обычно семейным кинопросмотром, — делится Алёна Александровна. — В другой день мы можем сыграть в «профессии рода». Или берём, например, только отцовскую линию. Как в любой настольной игре, о правилах для каждой партии можно договариваться с командой. Если собирается несколько семей, каждая может играть на своём поле, как в «Морской бой», соревнуясь в знании своего рода».

На основе игры «Книга памяти рода» был разработан проект «ИТ-тимуровцы Алтая: музей рода в чемодане», поддержанный Фондом президентских грантов.

Планируется, что участниками проекта станут не менее 200 ИТ-тимуровцев в возрасте 14–17 лет, которые создадут не менее 20 поколенных росписей и историй рода. 

Фото: Светлана Ермошина

Лента