Вполне возможно, уже в ближайшее время на Алтае появится свой фестиваль анимационного кино, а в программе Шукшинского кинофестиваля ― отдельный раздел, посвящённый мультфильмам. Столь амбиционные планы строят представители кафедры дизайна и архитектуры Алтайского государственного института культуры, где три года назад открылось направление «Художник анимации и компьютерной графики».
Шестилетняя подготовка
От Урала до Дальнего Востока нет вузов, где готовили бы мастеров анимации. Проанализировав этот рынок, в АГИК решили открыть специальность «Художник анимации и компьютерной графики» ― прошли аккредитацию и получили бессрочную лицензию на обучение.
― Подготовка по новой специальности ведётся лишь третий год, ― пояснила декан факультета визуальных искусств и цифровых технологий АГИК, доктор педагогических наук, профессор, член Союза дизайнеров России Лариса Шокорова. ― Потому у нас ещё нет выпускников, а процесс обучения приходится корректировать по ходу. Ясно одно ― речь идёт об очень перспективной специальности. Наши студенты сотрудничают со студией анимационного кино «Мельница», обучаются по программам, предложенным Санкт-Петербургским институтом кино и телевидения, где мастеров анимации готовят на протяжении многих лет.
Получить похожую специальность в АГИК можно за шесть лет. Причем выпускники этого направления смогут работать не только художниками анимации, но и художниками компьютерной графики, то есть по окончании вуза они способны создавать различный визуальный контент, будь то книжная иллюстрация или реклама.
― Наши студенты изучают как векторную, так и растровую графику, учатся разрабатывать концепции, делать авторский художественный продукт, ― комментирует Лариса Владимировна. ― Что касается анимации, то здесь обучают работать как в классическом стиле, так и создавать 2D-, 3D-модели, а также экспериментальную анимацию, писать сценарии, осваивать режиссёрское мастерство. Всё это позволит студентам в будущем участвовать в фестивалях и постепенно формировать свое портфолио.
Комбо-специальность
Сегодня в распоряжении студентов этой специальности ― несколько профессиональных мультстудий, достойный «парк техники», состоящий из современных компьютеров, камер, графических планшетов, мощных мониторов. Всё это оборудование появилось в вузе благодаря поддержке регионального министерства культуры, руководства АГИК, а также руководителя известной барнаульской студии анимации Владимира Захарьина.
― С самого начала мы хотели открыть своего рода комбо-специальность, включающую в себя обучение на мастера мультипликации и художника компьютерной графики, ― говорит преподаватель кафедры дизайна и архитектуры АГИК, член Союза дизайнеров России, дизайнер Молодежного театра Алтая Анастасия Шокорова. ― Уже сегодня наши студенты побеждают на фестивалях, участвуют в конкурсах графики. К примеру, минувшей весной работа нашей первокурсницы заняла первое место на Международном фестивале дизайна «Красный проспект», который проходит в формате биеннале в Новосибирске.
Во время учёбы большое внимание здесь уделяется не только оттачиванию навыков рисования, но и развитию наблюдательности, фантазии, поиску индивидуального, авторского стиля. Только потом студенты начинают осваивать «ручные», классические техники ― рисованную, кукольную, пластилиновую, песочную анимации. А потом переходят к компьютерным программам, которых на сегодня ― великое множество.
От раскадровки до фонов
Во время учёбы большое внимание уделяется сценарной работе. За эту часть на кафедре отвечает Максим Маркин ― преподаватель сценарного мастерства и режиссуры анимации кафедры дизайна и архитектуры АГИК. Кстати, несмотря на то, что Максим Михайлович не так давно перебрался из Москвы в Барнаул, на родину, он продолжает работать сценаристом киностудии «Союзмультфильм».
― Вернувшись сюда, я был приятно удивлен тому, как на Алтае развивается кинематограф, как зарождается собственная школа анимации, ― рассказал он. ― Вот-вот ребята начнут создавать полноценные мультфильмы, и я убежден: о барнаульских художниках-аниматорах ещё узнают. Кто-то из них, освоив разные техники, в будущем сможет работать на отечественных студиях ― кто-то риггером, заниматься моделированием персонажей в 3D-анимации) кто-то ― лейаут-артистом, создающим раскадровку, а кто-то будет прорисовывать фоны.
По словам Ларисы Шокоровой, одна из ближайших крупных студий анимации расположена в Екатеринбурге, однако при желании наши художники тоже могут объединиться и создать здесь что-то подобное. Причём в основу анимационного процесса можно заложить местный колорит.
― Да, у нас не было своего Бажова, но история Алтая не менее интересная и содержательная, ― считает Лариса Владимировна. ― Кроме того, мы обладаем достаточным потенциалом, чтобы снимать не только короткометражные фильмы, но и сериалы, а также полный метр.
Кстати, минувшим летом будущие художники-аниматоры активно сотрудничали с Государственным художественным музеем Алтайского края, результатом чего стала серия анимационных лент, посвящённых работам местных мастеров.