Общество

В Алтайском госуниверситете открыли класс для киберспорта

Светлана Ермошина

29 октября 2022 18:22

Киберкласс АлтГУ стал первым геймерским пространством среди вузов Алтайского края. Оснащённая всем необходимым аудитория будет использоваться для тренировок и соревнований киберспортсменов, а также для образовательного процесса.

Фото пресс-службы АлтГУ

Новая эпоха 

Открытие киберкласса стало возможным благодаря победе АлтГУ во Всероссийском конкурсе молодёжных проектов «Росмолодежь. Гранты». В рамках грантовой поддержки вузу было выделено 2,5 миллиона рублей на развитие студенческого киберспорта.

«Когда начинаешь погружаться в тему, понимаешь, что игра — это серьёзно, — отмечает ректор АлтГУ Сергей Бочаров. — Компьютерные игры пользуются огромным спросом в IT-сфере. Корпорации, которые производят игры, нуждаются в кадрах. За каждой игрой стоит нелёгкая работа по программированию. Участники команд в большинстве своем ребята из технических институтов, киберпространство поможет им совершенствоваться в этом деле».

Сейчас в АлтГУ шесть укомплектованных мест для занятий компьютерным спортом. Со временем площадку планируют расширять —например, Российский технологический университет МИРЭА может выставить на турнир до 10 команд одновременно. А киберкласс АлтГУ рассчитан только на одну команду, плюс запасное место. Это прекрасно для старта вуза в киберспорте, но в дальнейшем может стать маловато.

«Киберспортивное движение в стране сейчас на подъёме, безусловно, XXI век — век виртуального спорта, — уверен проректор по цифровой трансформации и медиакоммуникациям АлтГУ Максим Герасимюк. — Такая площадка привлекает студентов и абитуриентов, способствует развитию образования прежде всего в технических направлениях и кибердисциплинах. Это значительный шаг вперед для университета».

В 2021 году АлтГУ вступил в консорциум Национальной ассоциации университетского киберспорта Н.А.У.К.А., под эгидой которой проходят турниры и чемпионаты, реализуются курсы дополнительного профобразования. По словам проректора, в дальнейшем совместно с ассоциацией будут осуществляться масштабные киберпроекты. Оснащённый класс поможет команде АлтГУ подготовиться и к другим событиям в киберсреде. Генеральный директор Национальной ассоциации университетского киберспорта Н.А.У.К.А. Илья Димешкин отмечает, что современное киберпространство несет в себе огромный научный потенциал и для преподавателей.

«Сегодня мы входим в новую эпоху связей с игровой индустрией и геймификацией образования», — поясняет он.

Тиммейтыт

«В дневное время класс будет задействован для образовательной деятельности студентов, а вечером — для тренировок киберспортивных команд, — рассказывает начальник управления воспитательной и внеучебной работы АлтГУ Савва Шипилов. — Тут ребята смогут играть даже ночью, ведь многие турниры проводятся по московскому времени. Запись в киберкласс будет осуществляться по расписанию для сформированных команд, которые уже принимали участье в соревнованиях. Сейчас есть возможность играть в Dota 2, CS:GO и Hearthstone. Но уже поступили запросы на другие дисциплины. Наша задача — обеспечить участие в профессиональных и полупрофессиональных играх. Запускаем спорт, а не хаотичную игру».

Пока киберспортсмены только начинают осваивать возможности новой площадки. Они выступают в дисциплине Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) — это командный шутер, и для него в АлтГУ набралось пять человек основного состава и один игрок замены, причем половина ребят учится в Колледже АлтГУ.

«Я играю в CS с 6 лет, тогда была в ходу другая версия шутера, — рассказывает Дмитрий Кардаш, третьекурсник Колледжа АлтГУ. – Каждый из нашей команды играет давно, а познакомились мы года 3−4 назад, когда ходили на турниры от разных киберклубов и начали общаться. У нас довольно высокий уровень, поэтому когда мне предложили собрать команду колледжа, я пригласил знакомых парней, хотя не все они учатся в колледже, но все в АлтГУ. Сейчас это очень перспективная игра, потому что она развивается и у молодых парней есть большие шансы попасть в киберспортивную команду и достичь реальных успехов. В CS:GO мне известно гораздо больше примеров ребят, которые уже чего-то добились, чем, например, в Dota 2, поэтому я считаю CS более доступной для молодежи. Причём молодёжи местной. Так, у меня есть знакомый из Бийска, который уже выступал в полупрофессиональной команде».

Киберкласс нужен ребятам не только для участия в турнирах, но и для тренировок: все как в любом спорте, хотя совершенствование происходит не физическое, а аналитическое. Киберспортсменам надо тестировать тактики, развивать скорость реакции, пробовать стили игры успешных команд. 

«Раньше мы тренировались онлайн: садились за компьютеры кто где может, связывались по Сети и либо играли впятером, либо просто разговаривали, обсуждали игры и тактику. А очно собирались в киберклубах пару раз всего лишь, — вспоминает Дмитрий Кардаш. — Когда есть возможность собираться очно, это гораздо удобнее: вы друг друга видите, это совершенно иная атмосфера, другое восприятие игры. Технических проблем тоже намного меньше. Кроме того, теперь у нас появился тренер».

В рамках грантового проекта на базе АлтГУ была создана школа спортивных комментаторов, класс выступит местом практики для обучающихся в ней. Сейчас в школе учатся 37 ребят. В числе спикеров школы — комментатор телеканала «Матч ТВ» Михаил Меламед.

Лента