Барнаульский духовой оркестр выступил с концертом «Игромир». Программа составлена из аранжировок саундтреков, звучащих в компьютерных играх.
На широкую аудиторию
Впервые программу «Игромир» Барнаульский духовой оркестр исполнил два года назад. В этот четверг на второй концерт в концертный зал АГИК пришла в основном молодежь: старшие школьники, студенты, то есть именно та аудитория, которая играет в компьютерные игры и узнает треки из них. Вместе с тем концертная программа подходит и старшему поколению, особенно тем, кто не понимает ценность видеоигр, но любит хорошую музыку.
На концерте представили в основном те игры, которые стали культовыми: «Мафия», Demon Slayer, Final fantasy X, Red Alert, Skyrim, The Witcher. Например, Final fantasy X стала первой в серии, где появилась трехмерная графика и функция голосового озвучивания персонажей. За четыре дня с момента запуска релиза было продано почти полтора миллиона копий — и это в 2001 году.
Не обошлось и без самых узнаваемых музыкальных тем — «Коробейников» и темы из игры Super Mario. Первая игра про Марио была выпущена в 1985 году, как и тетрис. И именно фоном для тетриса звучит русская народная песня «Коробейники» («Ой полным-полна коробушка…»). Неожиданный поворот после ряда композиций в стиле джаза и неоклассики.
— Красивая музыка собрана из видеоигр разных жанров, — говорит дирижер программы Сергей Белоусов. Он же аранжировал музыку для духового оркестра. — Во все игры, музыка к которым звучит в концерте, я играл. Музыка из многих игр мне нравится, работать над программой было интересно. Надеюсь, зрители это оценят.
Концерт-квиз
Из подводок к концертным номерам зрители, далекие от игровой индустрии, многое узнают о ней. А заядлые геймеры, слушая описание сюжета или историю той или иной игры, пытаются угадать, что же сейчас прозвучит, высказывая друг другу свои догадки. Такой вот эффект музыкальной викторины.
— Игрок управляет полицейским, который потерял память, но расследует убийство. Цель героя не только раскрыть преступление, но и вернуть воспоминания о своем прошлом и окружающем мире. В игре нет системы боя совсем. Действия совершаются через диалоги и проверки навыков. Их 24, они отражают личность героя. Ее создатели черпали вдохновение из книг Федора Достоевского и трудов Франца Кафки, поэтому игроки не просто решают головоломки, а разгадывают детективные загадки, задумываются о жизни, морали, человеческой природе, — по такому представлению молодые зрители уже узнают Disco Elysium, выпущенную в 2019 году. Из всех игр, вошедших в концертную программу, это самый свежий проект.
Несмотря на то, что к полюбившимся играм делают переиздания и продолжения, музыка из оригинальных версий часто становится классикой. И даже в непривычном исполнении и авторских аранжировках музыкальные темы остаются узнаваемыми, хоть и меняют свое настроение. Дарк-эмбиент «Сайлент Хилла» в исполнении духовых инструментов приобретает несколько иную окраску. А вот советский марш из Red Alert звучит органично и торжественно. Некоторые мотивы — например, из игры Sleeping Dogs — объединены в попурри.
Вдохновение сюжетом
— Игры — как книги, — считает Сергей Белоусов. — Они тоже бывают полезные и вредные, есть развлекательные, а есть такие, которые влияют на многие поколения. Отдельные фильмы становятся культовыми для своего и для нашего времени. Взять «Крёстного отца» — в контексте мафии сюжет всё-таки не о противоправных деяниях, а о семье, о том, как в определённых обстоятельствах люди делают выбор. И игры тоже есть такие, где сюжет тянет на полноценную кинокартину. Ранние видеоигры созданы для того, чтобы занять время. А есть современные игры, подобные серьёзным книгам, полезные для молодых людей, помогающие в интерактиве по ходу развития сюжета сделать выбор и увидеть, к чему их выбор приведёт. Я считаю, что это достойный жанр, вставший на одну ступень с кинематографом и другими видами искусства.
Упомянутые Skyrim, The Witcher и Disco Elysium именно таковы. И это не говоря о том, что первая включает в себя скандинавские легенды, а вторая основана на книжной серии.
Порой игры становятся основой для кинокартин, и пару таких примеров представили в концертной программе. По мотивам компьютерного шутера Max Payne был снят одноимённый боевик. Аналогичная судьба у игры Silent Hill: большинству знаком лишь фильм, а ведь он основан на сюжете игры — психологического триллера, выпущенного еще в 1999 году. Игры этой серии выпускались 13 лет, а фильм стал игровой экранизацией, воссоздавшей атмосферу покрытого туманом города с его кошмарами и загадками. В записи саундтрека к фильму принимал участие Акира Ямаока — бессменный композитор игровой линейки.
Обратная ситуация — когда кинематографическая вселенная вдохновляет на создание компьютерной игры, например, про Джеймса Бонда. Песню Skyfall, исполненную певицей Адель, знают даже те, кто не смотрел фильмы бондианы и не играл в «007 Legends». На концерте духового оркестра её исполнила Виктория Гурьянова. Также в сопровождении оркестра в программе прозвучал вокал Софьи Стеценко.
Часто саундтреки компьютерных игр обретали самостоятельную популярность и выходили в формате отдельных альбомов или исполнялись на концертах.