На площадке проекта «Алтай традиция» разгорелись «Яшмовые страсти» — под таким названием в Барнауле прошла семейная ролевая игра. Взрослые и дети смогли погрузиться в прошлое и попробовать решить судьбу зелёно-волнистой яшмы — а попутно побольше узнать о Большой Колыванской вазе, которая была создана из этой яшмы в реальности.
На краеведческом материале
Создатели игры — Анастасия Логинова, писательница и разработчица игр, и Анна Поломошнова, автор проекта «Алтай Традиция».
«Эта игра сделана специально для барнаульцев, — рассказывает Анастасия Логинова. — Три года назад я написала повесть „Похищение Колыванской вазы“, и на основе богатого материала, который я изучила при подготовке книги, родилась ещё и игра».
Действие игры переносит участников в первую треть XIX века — то время, когда уже был найден огромный монолит зелёно-волнистой яшмы, но ещё не принято решение, что же из него изготовить. Присутствующие разделились на три команды: мастера-камнерезы, купцы и дворяне. У каждого сословия есть свои интересы, а главный вопрос по сути один — найти применение уникальной находке.
— Может, ваза нам и не нужна? Возможно, нам нужна статуя? Или десять тысяч каменных пепельниц или 500 тысяч украшений из яшмы, к примеру, серёжек или подвесок? — так обозначают авторы пространство для размышлений.
Пространство вариантов
Участники примеряют на себя предложенные роли, действуют исходя из целей своих персонажей, и пути их достижения придумывают сами. В этом и специфика ролевой игры. Она не настольная — большую часть времени участники перемещаются по комнате, общаясь друг с другом, договариваясь о чём-то. Например, один из игроков нашёл своему персонажу невесту из купеческой семьи, другие — составили прошение императору об открытии школы камнерезного искусства, третьи решали вопросы найма прислуги в поместье. Далеко не все действия затрагивают яшмовый монолит.
На первый прогон собралось 15 человек, не считая мастеров и игротехников — то есть организаторов и помощников, которые тоже присутствуют в игре, могут что-то подсказать или помочь заработать призовые баллы. Так, с одним из игротехников можно сразиться в «кулачных боях» — настольной мини-игре. В другой точке — блеснуть своими знаниями об истории горнозаводского дела на Алтае. Даже если участник не знает ответа, то может дойти до него логически или выбрать вариант наугад.
«Мы хотели бы, чтобы такие игры стали способом популяризации истории Алтайского края. Рассчитывали не столько на тех, кто хорошо знает историю, сколько на тех, кого нужно увлечь этой темой с помощью эмоций, азарта и познакомить с тем, чем гордится наш край, — отмечает Анастасия. — Игра очень короткая, максимум на три-четыре часа, а не на несколько дней, как это бывает. Механики простые, так что в них смогут участвовать даже те, кому основной сюжет покажется не очень интересным. В таких играх ты видишь пространство вариантов, здесь нет единственно правильного решения, это безопасное поле для экспериментов».
От лица персонажа
Игра рассчитана на взрослых и подростков от 12 лет. Роли выдаются случайным образом, так что возраст и пол персонажа могут отличаться от данных игрока. С одной стороны, это помогает отстраниться от неудач персонажа, не воспринимать их своими. С другой стороны — детям сложно играть взрослых людей. Чтобы понимать, кто есть кто, все сделали бейджи с именами и цветовыми маркерами сословия.
— Для меня это первый опыт, я и в квестах не участвовала, — говорит Фаина Шабанова. — Я пришла с дочкой и крестником, и сейчас понимаю, что эта игра больше подходит взрослым. Хорошая тема, и для старших школьников она была бы очень полезна.
В игре женщина стала Марией Ивановной Лаптевой, поварихой с Колывано-Воскресенского завода.
«Мой персонаж — это я, — признаётся Фаина. — Ей примерно столько же лет, только профессия другая. Когда мне предложили перейти на другое место поварихой, я на себе почувствовала, как будто не играла. Будто мне просто задали вопрос. Предложили хорошее место, где все мои планы сбудутся, но оставив друзей, близких. У меня и в жизни бывает подобная дилемма. Перейти очень хотелось, но я вернулась к своим корням».
Мне досталась 30-летняя вдова, любящая балы и салоны, но скрывающая то, что она почти разорилась, и всячески пытающаяся поправить своё материальное положение. Найти богатого жениха, соответствующего запросам персонажа, за 2,5 часа игры мне не удалось, зато получилось вдоволь пообщаться в образе светской львицы позапрошлого века, а ещё добиться строительства театра. Конечно, в нашей игровой альтернативной реальности.
12-летний Глеб Попов в игре — 50-летний Михаил Сергеевич Булавин.
«Я бизнесмен, из-за этого меня не уважали в дворянской среде, — рассказывает Глеб от имени Михаила Сергеевича. — В описании персонажа было сказано, что он очень сильно боялся, что на него нападут рабочие с завода, из этого я сделал вывод, что буду хотеть укреплять полк, который стоял в Барнауле. Но мне кажется, я не учёл своего персонажа в том, что он боялся мастеров, и я не должен был с ними общаться. Я договорился с ними о том, что они сделают статую императора из яшмы».
Глеб часто играет в настольные игры, проходил реалити-квесты, участвовал в словесной ролевой игре, но вот ролевая игра с живым действием у него первая.
— Мне понравилось играть в персонажа с историей и что-то делать активно, — делится подросток.
Большая Колыванская ваза весит 19 тонн и по длинной стороне достигает пяти метров. Её сделали почти 200 лет назад на Колыванском заводе, недалеко от Барнаула. Монолит, из которого была создана ваза, составлял 8,5 метра в длину, но из-за трещины его пришлось разделить на две части. Большая часть камня и стала «Царицей ваз».