Общество

Как об обычном чайнике узнал весь мир: интересные факты о компьютерной графике

Софья Котова

3 декабря 2022 18:19

3 декабря отмечается Всемирный день компьютерной графики. Без неё сложно представить существование современного мира: с помощью компьютерной графики делают эффекты в фильмах, создают рекламу и моделируют предметы. В честь праздника делимся интересными фактами об этой области деятельности.

Дата празднования Всемирного дня компьютерной графики выбрана неслучайно. 3 декабря — единственный день в году, который начинается со знакового сочетания символов: 3D.

Впервые компьютерную графику в фильме применили в 1973 году. Американский научно-фантастический художественный фильм «Западный мир» рассказывал историю о роботах, которые взбунтовались против людей. Графику применили для создания пейзажей, которые видели умные машины.

Фото: Яндекс Картинки

Отцом компьютерной графики считается Айвен Сазерленд. В 1970-х годах компьютерный учёный и его ученики разработали несколько основ современной компьютерной графики. Айвен также получил высшую награду в области информатики — Премию Тьюринга в 1988 году за изобретение Sketchpad, раннего предшественника графического пользовательского интерфейса.

Чайник — один из эталонных объектов в сообществе трёхмерной компьютерной графики. Как об обычном чайнике узнал весь мир? В 1975 году исследователь в области компьютерной графики Мартин Ньюэлл вместе со своей женой Сандрой пил чай. Учёный занимался разработкой алгоритмов рендеринга для графического редактора в университете Юты, и ему было необходимо смоделировать в умеренно простой математической модели знакомый объект. Сандра предложила мужу сделать модели их чайного сервиза, который как раз находился под рукой. Мартин оцифровал все приборы, однако повсеместно стали использовать только чайник.

Фото: Мартин Ньювелл, 3dnews.ru
Фото: 3dnews.ru
Фото: 3dnews.ru

Называют эту модель «Чайник Юты», «Чайник из Юты» и «Чайник Ньюэлла» в честь штата США и автора спроектированного объекта. Чайник стал любимым объектом разработчиков трёхмерной графики: он начал появляться в различных мультфильмах, так, заметить популярную модель можно в «Истории игрушек», «Корпорации монстров» и сериале «Симпсоны».

Первая коммерческая компьютерная анимация — вращающийся логотип IBM. IBM — это крупная фирма, занимающаяся производством и поставкой аппаратного и программного обеспечения. Выпустила же логотип компания MAGI/Synthavision, иконка появилась на одном из мониторов в офисе фирмы в начале 1970-х.

Всемирный день компьютерной графики изначально считался праздником только для специалистов 3D-анимации. Идею его проведения выдвинули в 1998 году работники американской компании Alias. С течением времени он трансформировался в праздник для всех специалистов, которые работают в сфере компьютерной графики.

Фильм «Трон» не вошёл в список номинаций на «Оскар» из-за использования компьютерной графики. В 1982 году кинолента могла войти в список номинаций на премию за визуализацию спецэффектов. Конкурсная комиссия того времени посчитала использование компьютерной графики мошенничеством.

Фото: kinopoisk.ru

Стэнфордский кролик — вторая идеальная фигурка для трёхмерного сканирования и использования в экспериментах по 3D. После появления «Чайника Юты» продолжительное время у исследователей трёхмерной графики не было альтернативы. Новый инструмент для моделирования предложили Грег Тёрк и Марк Левой, сотрудники Стэнфордского университета. В 1994 году Тёрк на Пасху зашёл в магазин с декоративными товарами для дома и сада. Учёному понравилась коллекция глиняных кроликов. Тогда он и решил использовать терракотовую фигурку для трёхмерного сканирования.

Фото: 3dnews.ru
Фото: 3dnews.ru
Фото: Грег Тёрк, 3dnews.ru
Фото: Марк Левой, 3dnews.ru

В продолжение темы

Лента